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鯖の状態 お知らせ Minecraftとは? 鯖の状態 お知らせ 2014年 2/27 配信コミュニティリンク2つ追加しました。 2/4 コマンド ホームコマンドが一部変更になりました。 2/3 バグ情報 鞍をインベントリに入れた状態でサーバー再起すると馬の情報が消える事が判明。以後、ログアウト時は馬の入った鞍はエンダーチェスト以外のチェストにしまってからログアウトすようにお願いします。 1/31 BANリスト更新しました。 1/28 プラグイン BKCommonLib NoLagg を削除しました。 1/27 プラグイン BKCommonLib NoLagg を導入しました。 1/25 プラグイン PortableHorses ProtocolLib HorseStats を導入しました。 1/25 プラグイン MagicChest を削除しました。 1/21 プラグイン HealthBar CraftBack を導入しました。 1/16 プラグイン Dynmap-WorldGuard Chairs Lift MagicChest を導入しました。 1/1 プラグイン Cenotaph FrameProtect を導入しました。 2013年 12/28 BANリスト更新 12/23 鯖再始動 10/1 完全閉鎖 9/2 カスタムレシピ追加 8/25 BANリスト更新 8/22 プラグイン更新失敗により所有馬すべて消えました。補填様に競馬場横に馬をスポーンさせました。 8/21 BANリスト更新 8/21 カスタムレシピ追加 7/20 鯖再始動 Minecraftとは? Minecraftは、2009年5月10日にNotch氏(本名 Markus Persson)が開発を始めた、サンドボックス型のものづくりゲームです。 レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。 未開の土地を探索したり、洞窟を探検したり、モンスターと戦ったり、植物を育てたり、新しいブロックを手に入れ配置することで、様々なものを作ることができます。 創造(想像)力次第で小さな家から、ドット絵、地下基地、巨大な城まで何でも作ることができます 引用資料 http //ja.wikipedia.org/wiki/Minecraft 解らないことがあれば、上のサイト内検索、並びに各種検索エンジンをご利用ください。 探した上で解らない場合は管理人などにお聞きください。
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連盟専用のWikiを作りました。(`・ω・´)ノ シャキーン! このWikiは連盟カードの収集状況を把握するために作成しました。(;・ω・)ノ 掲示板だとわかりにくいのです。プルプル… "( ´д`)ノ もちろんそれ以外の童話王国に関する情報をドンドン書き込んでいっても構いません(`・ω・´)ノ シャキーン! @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 要望・バグ・不具合報告はメールでお気軽にお問い合わせください。
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血盟騎士団@wikiへようこそ このギルドはゲームを攻略しながらまったりすごす!そんな感じのギルドにするよ☆ 活動内容は、雑談、クエ、定例イベ、特務!みんなで楽しめることをやります。(テントは1CHのクラン村に置くけど、活動CHは自由だよ) このWIKIで何か物足りないと思ったら、マスタに言ってね!(勝手に編集してもいいよ☆)
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注意 本稿では、『ヘビーバレル』のAC版・FC版双方を扱います。判定は両機種共「ゲームバランスが不安定」に指定されていますが、それぞれの不安定要素のベクトルが異なります。 ヘビーバレル (AC) 概要(AC) 評価点(AC) (ゲームバランス的な意味で)呪われし「怒」の系譜 問題点(AC) 制限時間 ジェットパック兵 巨大クレーン(2面ボス・6面中ボス) 赤ヘリ2機(4面ボス) やたら固いラスボス 総評(AC) 移植(AC) ヘビーバレル (FC) 概要 (FC) 問題点 (FC) ぶっ壊れ性能に変貌してしまった「赤手榴弾」と「火炎放射器」 等速直線運動で数ドット滑る自機 一部アイテムが区別不可能 エンディングが簡素過ぎ 評価点 (FC) 賛否両論点(FC) 総評 (FC) 余談 ヘビーバレル (AC) 【へびーばれる】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 データイースト 稼動開始日 1987年 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 制限時間短すぎジェットパック兵の自機重なりバグ巨大クレーン強すぎアーケードゲーム史上最強の赤ヘリラスボス固すぎ→制限時間が(ry 俺(プレイヤー)たちの怒りは頂点に達した! 概要(AC) データイーストがSNKより『怒』のライセンスを取得し製作した、『怒』の公式改造のようなゲーム。 全7面。2人同時プレイが可能。「ショット」と「手榴弾」という基本ゲームシステムや全体的な展開などはやはり『怒』や『バトルフィールド』などに準じているが、赤兵が落とす「鍵」を消費して武器箱を開けてパワーアップアイテムを得るという変わったシステムが追加された。 評価点(AC) 「ヘビーバレル」による撃ちまくりのカタルシス。 各地の武器箱に隠されたパーツを6つ集めると、ザコだろうがボスだろうが一撃で倒す巨大弾を連射可能な3mはある巨大な銃「超絶的最終・最強兵器 ヘビーバレル」(正式名称)が1分近く撃ち放題になる。 この極端すぎる一定時間のカタルシスは1987年当時までのゲームでは前代未聞ともいえる豪快な要素であり、当時のアーケードゲーマーに絶大なインパクトを残した武器であったともいえる。 この作品より後々…格闘ゲームの「超必殺技」や、例えば怒首領蜂大往生の「ハイパー」など、凄まじい一発逆転の要素が存在するアクションゲームやシューティングゲームなどが数々発売されるが、本作がその先駆者であったと言ってもよい。自由な発想・自由な味付けが持ち味だったデコには先見の明があったのではないだろうか。 変に癖のある日本語ボイス アーケードのデコゲーといえば、『ウルフファング 空牙2001』や『ファイターズヒストリー』といった外国語によるボイス演出をウリにしているが、本作は何と全編デコ社員による日本語ボイスというACのデコゲーにしては珍しい構成。 しかも、各種ボイスもゲーム開始時の「ごー!」、アイテムを取得すると「よぉし!」、自機がやられると「うわぁ!」、ヘビーバレルのパーツを取得する度に「ワン」「ツー」、そしてヘビーバレル完成後の「へウ゛ィィィィィバレェル!!」と妙に味がある。このため本作の主人公はある意味では溝口誠の先祖とも言えるだろう。 ちなみに海外版のボイスはいつものデコゲーと同じく外国語が中心の構成なので、「デコゲーは英語が至高なんじゃ!」と思う熱烈なデコファンは海外版をプレーするべし。 (ゲームバランス的な意味で)呪われし「怒」の系譜 『怒』や『バトルフィールド』同様爽快感はかなりのものなのだが、本作「も」ゲームバランス上の重大な欠陥が目立つ内容であった。 実は『怒』→『バトルフィールド』→『ヘビーバレル』→『怒号層圏』、果ては移植版のファミコン版『怒』(マイクロニクスによるアレンジ移植)『怒II』(こちらもマイクロニクスによる怒号層圏のアレンジ移植)、ファミコン版『ヘビーバレル(デコが移植…本記事下部にて解説)』にまでも共通してしまっている。 『怒』直系の作品は基本的にどれも爽快感があるものの、機種が違おうが時期が違おうが開発会社が違おうが例外なくゲームバランス上の重大な欠陥が必ずいくつもあるという犬神家もかくやの呪われようの悲痛な作品群であったと言わざるを得ないだろう。 以下、本作『ヘビーバレル』の問題点に迫る。 問題点(AC) 制限時間 本作はタイムオーバーになると、伝統の「赤手榴弾」が画面下外からひっきりなしに多量に飛んでくるため事実上ミス確定となる基本システムが存在している。 …のだが、実際はミスして復活しても一度赤手榴弾モードになるとステージクリアしない限り永遠に赤手榴弾モードが解除されず事実上「タイムオーバーになるとゲームオーバー確定」になる。おそらく設定ミスと思われる。 それだけならまだ「厳しい仕様」で済むが、なんとその肝心の制限時間が短すぎる上残り時間が不可視。「怒」の様に警戒しながら進めば、容赦ない強制ゲームオーバーの洗礼が待っている。あまりにも厳しすぎる。 ジェットパック兵 自機のまわりで一定距離を保ち、倒さない限りいつまでもまとわりつくザコ敵。多くの面に登場する。 なのだが、運が悪いと「自機に重なった状態」をいつまでも保つバグ挙動でこちらをゲームオーバー確定に追いやる。 ジェットパック兵には他の敵同様接触判定がある上、本作では敵に触れるとミス。自機が触れた敵も倒れてはくれない。しかもミスした自機はミスした座標でそのまま初期装備で復活する。そして、ミス復活後の自機は数秒間無敵だが攻撃判定を持っていない。 前述の仕様に加えて、自機の初期状態の攻撃手段(通常ショットと小さな手榴弾)攻撃判定は自機のかなり前方から発生する。つまり、「一度完全に自機に重なってしまったジェットパック兵を始末する手段は存在しない=重なられた瞬間ゲームオーバー確定」である。 巨大クレーン(2面ボス・6面中ボス) 狭い足場、あまり速くない自機の移動速度、あまり長くない自機の攻撃のリーチ。無茶な接近を強要する条件下で「極太レーザー」に等しい高速のアーム伸ばし攻撃をほぼノーモーションで繰りだす(一応、一瞬だけ動きを止める)。 しかも攻撃判定がアームの見た目より広い詐欺判定持ちな上、横移動速度が恐ろしく速い上、耐久力も高い。序盤からいきなり極悪なボスである。もちろん、その強さは本作屈指。 なお、このボスは6面で2機同時に再戦することとなるためその難度は未プレイ者も推して知るべし。 赤ヘリ2機(4面ボス) アクションゲームやシューティングゲームの赤ヘリは『プラスアルファ』や『ゲーム天国』のプーペラ、『ツインコブラ』の1P、『メタルスラッグX』3面のPRショーブ(赤)、『ケツイ~絆地獄たち~』のティーゲルシュベルト(Aタイプ自機)、『UNDER DEFEAT』の1P…などなど、敵だろうが味方だろうがとにかくやたら強いと相場が決まっている。しかし、本作の赤ヘリは想像を絶する強さだった。 見た目は青いザコヘリの色違い(青ヘリはのろのろ一方向に飛びながらザコ兵と同じ銃弾をちょこっと連射するだけ)。だが、その強さは別次元に達している。 このボスは高速で画面中をふらふら飛び回りながら、所かまわず「戦車砲を薙ぎ払うように5連射する」という極悪な攻撃手段を持つ。戦車の主砲を連射できるヘリを開発するとは、さすがヘビーバレルを作り上げた組織である。 戦車砲は爆風による攻撃判定も弾そのものの判定も見た目以上に大きく単発でもそこそこ脅威。それを2機左右挟み撃ちで位置取りがフリーダム、しかもそれぞれが至近距離からでも遠距離からでも乱射してくる。つまり戦車砲5連射は基本的には回避不能。 さらに、赤ヘリ戦では足場の横幅が非常に狭いため都合良く大きく避ける事は不可能。前述の戦車砲乱射により細かい避けも不可能。 耐久力もしっかり他のボスに引けをとらない高さという理不尽そのものの強さ。 繰り返すが、赤ヘリの攻撃を避ける事は基本的に不可能。しかもその耐久力の高さから、ミス後の初期装備で残機押しで勝とうにも残機がまず足りない。ヘビーバレルを持ち込めるよう調整して出現と同時に2機とも始末しない限りゲームオーバーが待っている。かの有名な「死ぬがよい」を通り越して、ヘビーバレル無しで戦闘開始すれば「死んだ」としか言いようのないバランス調整放棄ボスである。 やたら固いラスボス 非常に固い。 しかも、足場は画面下4分の1程度の狭い範囲のみ。 赤ヘリ同様ヘビーバレルで出現と同時に始末しないと制限時間切れでゲームオーバーになる可能性大。 総評(AC) 『怒』と差別化されたゲームシステムや妙に愛着のある社員ボイスについては良いものの、シビアな制限時間や厄介な敵の存在から人気を得ることなくマイナーゲーに沈んでいった一作。 移植(AC) 一応、アーケードやファミコンのデコゲーやテクノスジャパン、カルチャーブレーンのゲームを収録したハード『ジェネレーション3』にAC版が収録されているが、海外版での収録の為、国内版に愛着のあるプレイヤーは注意。 ゲーム的には国内版と殆ど変わりないが、タイトル画面でメーカー名が『DATAEAST USA』名義になっているのと、先述の通り音声がネイティブな英語になっている点。 ヘビーバレル (FC) ジャンル アクションシューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 データイースト 発売日 1990年3月2日 定価 5,800円(税別) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント ヘビーバレル涙目赤手榴弾と火炎放射器が間違った性能に滑る自機一部武器アイテムが識別不能 概要 (FC) 業務用のファミコン移植版。 十字キーでプレイヤーの操作、Bで銃を撃ち、Aで手榴弾を投げる。 FCへ移植されるに当たり、鍵無しで入手可能なアイテムは廃止され、全てのアイテムが鍵付きの武器箱から入手する方式に変更された。 問題点 (FC) ぶっ壊れ性能に変貌してしまった「赤手榴弾」と「火炎放射器」 本作がウリにしていたのは、業務用同様パーツを6つ集めるとザコだろうがボスだろうが一撃で撃破する巨大銃「超絶的最終・最強兵器 ヘビーバレル」(正式名称)を1分ほど撃ち放題になる…という当時までのゲームでは前代未聞のカタルシス。 なのだが、各ステージのそこら中でいくらでも入手できる「赤手榴弾(初期弾数40発)」と「火炎放射器(初期弾数90発)」にまでヘビーバレル並の攻撃力があるという致命的な調整ミス。 ヘビーバレルの存在感もぶち壊しなうえ、そもそも全てのボスが「出現と同時に赤手榴弾2発と火炎放射器の炎を重ねておく」事で攻撃を繰り出す様を拝むことなく撃破できてしまい、あまりにも低難度が過ぎる。 等速直線運動で数ドット滑る自機 ゲームバランス面とは少し違う話であるが、移動が地味にすごく変。十字キーの入力を止めてから8ドットほど強制的に等速直線運動で滑るように勝手に歩行する。これもプログラムミスなのだろうか。 ちなみに、同じくデコの業務用『コブラコマンド』もほぼ同じ重大な移動仕様ミスが存在している。(ファミコン版では直っている) 一部アイテムが区別不可能 手榴弾と赤手榴弾のアイテムのグラフィック、ショットガンと火炎放射器のアイテムのグラフィックがなぜか完全に同一である。色も同じ。おそらく設定ミス。 配置アイテムは固定なので、どうしても欲しくないアイテムがある場合は配置を覚えるしかない。 エンディングが簡素過ぎ エンディングは真っ暗な画面にお褒めのメッセージ(英語)が表示され、それが流れてスタッフロール、最後に「THE END」。味気ない。 評価点 (FC) ファミコン後期に発売されたゲームらしく、グラフィック・音楽共にクオリティが高い。 賛否両論点(FC) ゲーム性の変更 業務用ではループレバーを採用したゲーム性であったが、ファミコンに移植されるに当たってよくある『戦場の狼』タイプのゲーム変化を遂げている。 この点は先に発売された『ゲバラ』でも同様でもあり、ファミコンではループレバー操作の再現が難しい事から妥当な点ではあるが、業務用の操作がオミットさせられた事は残念に思うプレイヤーも少なくは無い。 総評 (FC) 業務用の雰囲気は頑張って表現できてはいる。 しかし業務用とは真逆の「ゲームが極端なヌルゲーになる」方向と、「操作が不快になる」方向で問題が浮かびあがっている。 余談 本作は後発のデータイースト作品にも色々と影響を与えている部分が多い。 ヘビーバレルのシステムは『シークレットエージェント』のゴールデンガンに転用され、パワーアップアイテムの一部は『ミッドナイトレジスタンス』で採用されている。 概要の方で『怒』の公式改造のような作品と記述されているが、実際に『怒』基板を解析し、更にとんでもない事にプログラムソースの一部を盗用してSNKから文字通り 怒 られるという情けないエピソードがある。 後にデータイーストは懲りずに某作品で同じ事をやらかして訴訟沙汰になってしまうのだが、それはまた別のお話。 本作のFC版で、主人公を「チップ」と「デール」にすげ替えた海賊版があり、彼らが火炎放射器で消毒しまくる様は非常にシュールである(もっとも、FCの性能上あまり彼らには見えないが)。
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wiki編集掲示板/ログ test2 - test 2015-02-19 01 36 58 左メニューを神袖っぽく変更 あと左メニューの幅を魔導巧殻Wikiと同等に狭めてくれると見やすいかな - 名無しさん 2015-02-19 01 39 12 キャラクターに関して、各キャラの個別ページを作って「キャラクター」ページから飛べるような形にしたほうがいいんじゃないかなと思う - 名無しさん 2015-04-25 05 15 00 キャラクターページから飛ばすか、メニュー(左)から飛ばすかがいいね 継授の譜もキャラ個別ページに載せる、でいいかもしれん - 名無しさん 2015-04-25 11 08 10 キャラ加入確認した?ページ作ってる人さ - 名無しさん 2015-04-25 16 34 32 分割しただけだから別に確認してないけど早計だった? キャラ紹介されてるキャラだからそんな問題ないと思ってるが - 名無しさん 2015-04-25 17 31 59 キャラクターページの分割?はしました 現在最近の編集を個別ページに反映中 あとエルバラードのページミスで編集モード間違えてしまったのでなおせる方pukiwikiライクモード-ベータ版にしていただけるとありがたいです - 名無しさん 2015-04-25 16 52 44 とりあえず反映完了 たぶん - 名無しさん 2015-04-25 17 11 56 マップも個別ページ作ってやったほうが良さそう 天秤のダンジョンみたいにするのがいいかね? - 名無しさん 2015-04-26 07 01 16 とりあえず終の御祠だけやってみたがこんな感じで大丈夫だよね? - 名無しさん 2015-04-26 13 42 02 デナスの森も同様に - 名無しさん 2015-04-26 18 07 43 メニューから地域別で飛べるようにしてみた。誤字ってたらマズイのでページ作成前に確認お願いします。 - 名無しさん 2015-04-26 18 46 02 マップ一覧をマップ一覧の下にくっつけてみた なんかいらんスペースが空いちゃってるような気がするが・・・ あとアペンド詳細は攻略情報に - 名無しさん 2015-04-27 14 39 34 スペース解消のために頭にちょんちょんとつけてみたがこれで大丈夫かな - 名無しさん 2015-04-27 14 41 47 天賦、覚醒、英雄の撃破数による検証をしてみたけど、表現の仕方がよく分からなかった。頭の良い人、うまく書いてくれ - 名無しさん 2015-04-27 18 49 57 撃破数/8 撃破数/25(端数切り上げ)でいいんでない - 名無しさん 2015-04-27 19 30 21 FAQとバグ系ありがちな物とりあえずぶっこんでみたけど、追記・調整してくれた人感謝。まだゲーム内での表現確認怪しい所多いので編集ついでにでも表現の修正してもらえると助かります。(可能な限りゲーム内で使われる表現に) - 名無しさん 2015-04-29 02 11 51 ツムギのページにあった記述を含めて召喚ユニットについてをFAQにまとめました。FAQに記述したものについてはツムギのページから削除しました - 名無しさん 2015-05-01 01 31 05 シーン回想についてとりあえず、判明分だけ入力~。予想はつくけどミストリアルートとAP分、スピリに関してはこれから。 - 名無しさん 2015-05-03 10 53 05 召喚3種とノエリア竜化Lv50時のアレコレ書き込んでる者です。便宜上別の人とするけど br;「特徴を上段に移動する人」あとメザルボもやるので作文編集お願いします。 br;「見出しを’’○○’’から*に変えている人」現在ニックのページの形成ルールに従って編集していますがニックだけが#contentsのために特例なのかな?メザルボからは※のルールに従います br;「神玉のスキル概要消してる人」確かに神玉一覧ありますが別ページへのリンク化するわけでもなくただ消すだけだと利便性悪くなると思うのですが、何のコメントアウトもなくただ消されても気に入らないから消す人と区別つかないので理由を教えてください - 名無しさん 2015-05-04 07 40 08 神玉の概要についてあるかないかでいうとあった方が確かにわかりやすいんだろうが少なくとも今の書き方だと見ずらいし(たとえば空気弾と竜巻の右に範囲攻撃と説明を書くと空気弾も範囲攻撃?ってなるし、かといってそれぞれに説明つけてると煩雑になる。上位の神玉に入れ替わるものが二段階だけじゃない雰囲気でさらに横に伸びることも考えられる)、神玉一覧に情報はあるから消してる。特筆すべきことがあれば特徴に書けばいいんじゃないかなと思ってる ニックは特例で、見た目がほかのページに近づくようにした結果ああいう形に…という感じ - 名無しさん 2015-05-04 08 07 27 レスthx、了解しました。残りのメザルボ召喚獣2体はそちらの形成ルールに従います - 名無しさん 2015-05-04 08 36 26 ホノグ山で起こるイベント戦闘ならホノグ山のページに入れるべきじゃないのか? 恐鳴の岩礁 達成したら消えるが重要試練として出てくるし - 名無しさん 2015-05-04 07 40 44 ガナフ密林以降のマップ個別ページ作ってくれた人ありがたいが、@wikiモードだと表組みというかマップ作るときに勝手が違って大変じゃないか? pukiwikiライクモード-ベータ版にそろえといた方がいいかと - 名無しさん 2015-05-04 07 51 40 シナリオ攻略の#contentsのとこすごい見づらい。比べるなら縦に長い方が好き - 名無しさん 2015-05-07 02 31 03 言っちゃ悪いけど、見出しの**を置き過ぎなのよね フリーマップの情報とかシナリオに関係してないからいらないし - 名無しさん 2015-05-07 14 57 27 同感。とりま***の見出しは削ったが、LaDEA。の時と同様に**も省いて見出しは章や分岐くらいでいい気も。縦に長い方がという好みは知らないが、一覧ページならともかく目次の役割からしたら、今でも十分長すぎだと思うわけで - 名無しさん 2015-05-07 19 46 49 見やすくなったと思う - 名無しさん 2015-05-07 22 57 45 http //www41.atwiki.jp/kaminorhapsody/pages/25.html#id_c0e37f8bこちらのページ掲載の【Lv50時キャラ性能】の表ですが、一つ目と二つ目で違う表示制御になってます。修正って可能ですか?よろしければ、お願いいたします。 - ニャー 2015-05-07 02 43 30 誤認・確認不足・誇張・思い込みだと思われ - 名無しさん 2015-05-07 03 03 16 情報提供板ってありますか? - 名無しさん 2015-05-09 01 14 48 ここじゃね? - 名無しさん 2015-05-09 09 35 47 じゃとりあえず書いておきます。4章開始ニック成長イベント直後、『終の御祠』・教室でコリドーラHイベント、エルドの部屋でラヴィリエイベント、広場でアドゥルクフェルイベント、研究施設でリーシェイベント、『終の御祠』を出るでニック&ミストリア&ラヴィリエイベント。3章終了時点で見れるイベント・仲間は回収済みです。 - 木主 2015-05-09 15 48 20 今更艦あるけど結構間違ってたりしてたからメモ 正)「LV」 誤)Lv 正)地形「適応」 誤)適正、適性 正)属性「火・地」 誤)炎・土 正)「神力・神玉」 誤)神力・神玉 - 名無しさん 2015-05-09 13 31 39 艦・・・感だねうん こういう誤字にも気をつけなきゃね、うん - 名無しさん 2015-05-09 13 33 23 継授の譜がページの表示限界に達しましたとでてるな - 名無しさん 2015-05-12 11 44 04 継授の譜/エルド みたいなページ作ってinclude_cacheするか、継授の譜ページから別ページに飛ばすかだね @wikiモードで色指定だらけの表組みは無理がある - 名無しさん 2015-05-12 13 19 35 バグ報告の所に盾実験書いた者だけど、FAQに追加されたダメージ計算もろ違うよねコレ……。書き直してもいいかな? - 名無しさん 2015-05-12 13 48 20 編集モードの変更ができる方、マップ一覧の個別ページガナフ密林・ホノグ山・テヴァス丘陵地・・・・・・尖晶の湖・二周目 エウシュリーちゃん関連・アペンド01をpukiwikiライクモードにしていただけるとありがたいです - 名無しさん 2015-05-14 11 08 06 雑談ページのログが正常に雑談ページに表示されないんですが。新しい書き込みが出てきません。 - 名無しさん 2015-05-16 08 58 58 chromeで同じ症状だったから色々やってみたら、コメントプラグインにnew付けたら直ったんで掲示板系に全部付けてみた。 - 名無しさん 2015-05-16 21 30 10 って、コレでも駄目かな。キャッシュ無視更新すれば直るんだけど……むぅ - 名無しさん 2015-05-16 21 31 34 撃破数の表示限界999。エルド、ラヴィリエ、ミストリアで確認。天賦、覚醒、英雄の補正値も同様。 - 名無しさん 2015-05-17 12 24 03 すみません、やり方わからないので。 シナリオ攻略やガリニスの紹介でシャルディオがシャルディアになってます。誤字修正願います - 名無しさん 2015-05-18 19 25 16 BugBug付録のアペンドの事、どこかに書いておいた方が良いんじゃない?気づいてない人いるだろうし。 - 名無しさん 2015-07-09 12 27 16 アペンド詳細に追加されてますね、一応追加内容も簡単に入れときました。気づく人(というかWiki見てる人がどれだけいるやらですが・・・ - 名無しさん 2015-07-10 22 00 22 アナギス平原南部マップx 07 08 y 02がCになってますがジルニーですのでAに修正願います。 - 名無しさん 2015-07-14 19 21 21 エニシア山 白銀連柱 関連クエスト一覧に「5ターン以内にヴュリチュンをすべて撃破」追加願います - 名無しさん 2015-07-14 22 51 45 今更だけどシナリオ攻略の第4章のヒロイン確定イベントの条件だけどおそらくラヴィリエのオナニーイベント、ミストリアの奉仕イベントが選択肢発生条件ではないでしょうか? - 名無しさん 2016-05-14 22 55 20 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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手持ちのゲームリスト FC,SFC,GBA,は大体正規ソフト全部有り PS グラディウス外伝 蒼天の白き神の座 ゼルドナーシルトスペシャル サンパギータ ストライカーズ1945 トラップガンナー 天空のレストラン 悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲 ★普通にはクリア実況済み メタルギアソリッド 通常版 メタルスラッグX ★サバイバルで何面かまで実況済み DX人生ゲーム3 ★サシでCPUと勝負実況済み マリーのアトリエ エリーのアトリエ ヴァルキリープロファイル スターオーシャンセカンドストーリー PS2 ICO 鉄拳5 バイオハザード4 ギルティギアゼクスプラス エースコンバット5 Z.O.E ~ZONE OF THE ENDERS~ アヌビス ZONE OF ENDERS ギルティギア+ ギルティギア-イグゼクス #リロード ギルティギアアクセントコア ザ。ランブルフィッシュ 戦国BASARA2 BASARA2HERO ヘルミーナとクルス メタルギアソリッド2通常版 メタルギアソリッド3 メタルギアソリッド3 サブシスタンス アーマードコア3 サイレントライン アーマードコア2 アーマードコアラストレイヴン アーマードコアネクサス デビルメイクライ デビル メイ クライ 3 機動戦士ガンダムSEED連合VSZAFT ソウルキャリバー2 ソウルキャリバー3 マーセナリーズ エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー グラディウスV 史上最強の弟子ケンイチ 激闘!ラグナレク八拳豪 メタスラ5 メタスラ4 メタスラコレクション アトリエ3 リリーのアトリエ プラス ガンバリコレクション+タイムクライシス ヴァンパイアナイト かまいたちの夜3 絶対絶命都市 真コントラ モジブリボン カルドセプトセカンドエキスパンション バレーボールワールドカップヴィーナスエヴォリューション 楽勝パチスロ宣言3 リオデカーニバル 十字架600式 SIMPLE2000シリーズ Vol.88 THE ミニ美女警官 SIMPLE2000シリーズ Vol.101 THE お姉チャンポン ~THE姉チャン2特別編~ SIMPLE2000シリーズ Vol.88 THE ミニ美女警官 SIMPLE2000シリーズ Vol.63 もぎたて水着!女まみれの THE 水泳大会 SIMPLE2000シリーズVol.115 THE ルームシェアという生活。 グラディウスIII&IV ~復活の神話~ SIMPLE2000シリーズ Vol.105 THE メイド服と機関銃( ガンサバイバー4 バイオハザード ヒーローズネバーダイ SIMPLE2000シリーズVol.121 THE ぼくの街づくり2~街ingメーカー2 北斗の拳 ~審判の双蒼星 拳豪列伝~ MARVEL VS.CAPCOM2 NewAge of Heroes 虫姫さま エスプガルーダ SKY GUNNER ゲームになったよ!ドクロちゃん ~健康診断大作戦~ ゆめりあ どこでもいっしょトロといっぱい いちご100%ストロベリーダイアリー パイレーツ オブ カリビアン ワールド エンド ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章 ゴッドオブウォー ルパン三世 ルパンには死を、銭形には恋を ~ナイツ~nights into dreams ランブルローズ るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 炎上!京都輪廻 大神 金色のコルダ2 ぷよぷよ15周年カーニバル GTA サンアンドレアス アルカナハート オーディンスフィア 影牢2 ダークイリュージョン シャイニングウィンド 天下人 ドラッグオンドラグーン2 モンスターハンター2 みんな大好き カタマリ魂 スパルタン! ~古代ギリシャ英雄伝~ ラクガキ王国2 二人のファンタビジョン メダルオブオナーヴァンガード メダルオブオナーヨーロッパ強襲 ロマンシングサガ ミンストレルソングス パイレーツオブカリビエン ワールドエンド MAME、 クイズゲーム(マイエンジェルなど) 古いシューティングなど1995年以前のレトロゲームがほぼ中心 カプコン以外の格闘ゲームなど無いのも多いのでご了承下さい KOFシリーズ殆どないかも